P02_-_Tugas_1(setting JDK di windows)


1. Langkah pertama kita membuka My Computer lalu klik kanan, den pilih Properties


2. Selanjutnya kita pilih Advanced


3. Pada Advanced kita pilih Environment Variables



4. Pada Tab Environment Variables kita akan membuat JAVA_HOME yang baru dengan memilih Tab New


5. Pada System Variable tuliskan Seperti berikut:
Variable name : JAVA_HOME
Variable value : C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_12
(sesuai dengan lokasi penyimpanan dan seri JDK)

6. Kita juga mensetting Path, sama seperti System Variable, kita tuliskan seperti berikut:
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%JAVA_HOME%\BIN



7. Jika sudah, sekarang kita akan memcoba untuk mengecek apakah berhasil atau tidak, kita buka Start – pilih Run – tuliskan CMD (Command Prompt)


8. Inilah tampilan Command Prompt


9. Ketikan JAVA, jika berhasil maka tampilah akan seperti berikut:


10. Kita lanjutkan dengan mengetikan JAVAC, Jika berhasil maka yang akan ditampilkan sebagai berikut, dan setiingan JDK kita sudah dapat dipakai



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

P02_-_Tugas_1

>


1. Buatlah file java untuk menampilkan nama, alamat dan hobi, sehingga
di output console

Script Pertama :



Output Console :
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Tutorial Cara Membuat Game di HP

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

tutorial setting variable JDK di windows

1. Klik kanan pada My Computer, pilih Properties



System Properties di Windows

2. Klik tab Advanced, kemudian klik tombol Environment Variables


Tab Advanced dan tombol Environment Variables

3. Akan muncul kotak dialog sebagai berikut:



Kotak Dialog Environment Variables

Pada area System Variables pilih pilihan New untuk menambah system variable baru, kemudian isikan variable name : JAVA_HOME, dan variable value : lokasi dari instalasi JDK


Adding JAVA_HOME variable

Lalu, cari variable Path, klik edit untuk menambahkan sub variables JAVA_HOME dengan menuliskan %JAVA_HOME%\BIN di belakang variable



Edit Path Variable

ketika tombol edit di klik, keluar berikut:



Kotak Edit System Variable

Tambahkan %JAVA_HOME%\BIN di belakangnya.

4. Jika sudah, cek setting dengan mengakses command prompt (Start > Run > ketikkan cmd tekan Enter), di command prompt ketikkan java
Jika benar, akan muncul seperti ini:



Ketikkan java di Command Prompt



5. Ulangi langkah mengakses command prompt, kemudian ketikkan javac
Jika benar, akan muncul seperti ini:




Ketikkan javac di Command Prompt
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

P02_-_Tugas_1(Tutorial Cara Console File Java di Linux)

Tutorial Cara Console File Java di Linux

1. Bukalah console di linux. Misalnya di lingkungan Ubuntu, kita bisa mengakses Applications->Accessories>Terminal. Lakukan change directory ke directory yang sudah disiapkan.
2. Untuk dapat sukses melakukan kompilasi dan meluncurkan aplikasi, set-lah setidaknya dua buah variabel lingkungan, yaitu : Variabel lingkungan PATH harus memuat directory di mana perintah java dan javac.

Contoh untuk menge-set variabel lingkungan PATH :

$ export PATH=/home/lab/jdk1.6.0_13/bin:$PATH

Variabel lingkungan CLASSPATH harus memuat directory di mana file .class dari aplikasi berada. Contoh untuk menge-set variabel lingkungan CLASSPATH :

$ export CLASSPATH=/home/lab/tugas
3. Melalui console, jalankan javac :

$ javac HelloWorld.java

Jika langkah-langkah di atas dikerjakan dengan benar, akan terdapat file HelloWorld.class di dalam directory yang sama.
4. Ceklah dengan:

$ ls

akan tampil:

HelloWorld.class HelloWorld.java
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

lagu-lagu band jatijajar

klo mau dengerin bimana anak jatijajar berkreasi langsung aja download
di sini
http://www.4shared.com/file/167078793/fa468bd3/fiore-takkan.html
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

cara membuat game di netbeans

Cara mudah membuat game mobile java

Bagaimana membuat game java yang bisa diaplikasikan di Handphone(HP), jawabannya adalah “mudah”. dengan menggunakan Java Netbeans 6.0 dan versi diatasnya sudah include mobility pack 6.0, klo netbeans versi dibawahnya kudu installkan netbeans mobility pack nya secara manual. dalam java mobility pack sudah disediakan mobile game builder tools yang memudahkan kita untuk membuat game secara cepat dan mudah. didalam mobile game builder sudah disediakan beberapa tools untuk membuat bagian-bagian dari game sebagai berukut :

* Scene
* tiled layer
* Sprite

Scene digunakan sebagai game world / dunia / latar / area dari permainan yang didalamnya merupakan gabungan dari tiled layer dan sprite. hasil dari scene yang dibuat akan tercipta source updateLayerManagerForNamaScene(LayerManager lm)


gbr1


gbr1

Tiled Layer layer yang dibuat sebagai environment / perangkat / sesuatu yang ada dalam game. contoh forest : mewakili layer / environment hutan didalamnya terdapat pohon besar dankecil serta semak-semak.


Tiled Layer


Tiled Layer

Sprite adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud bisa karakter yang akan dimainkan secaa interaktif oleh user ataupun karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.


scene 2 - Sprite


scene 2 - Sprite

hal-hal yang perlu diperhatikan dari game builder :

* setiap scene, tiled layer dan sprite yang diciptakan akan dibuatkan sourcenya secara otomatis oleh game builder (lihat di tab source).
* jika akan dibuat 1 karakter untuk banyak karakter didalam game maka perlu adanya modifikasi methode/fungsi yang ada dalam source.
* untuk 1 karakter untuk banyak karakter bisa igunakan array atau list.
* siapkan image karakter dan latar yang akan digunakan.

selanjutnya load scene, tiled layer dan sprite yang telah dubuat dan dibutuhkan dalam class yang extend ke GameCanvas. jangan lupa setting properties dari project ke MIDP 2.0 karena HP yang ada sekarang kebanyakan masih support MIDP 2.0


selanjutnya
Cara Mudah Membuat Game Java – > lanjutan (2)

Artikel berikut merupakan ulasan lanjutan dari step by step java mobile game sebelumnya, disini ditambahkan coding untuk menambahkan sprite(npc) yang bergerak secara random dalam game world (latar game).

yang perlu anda siapkan yaitu dari project yang sudah dibuat sebelumnya (pada Cara Mudah Membuat Game Java (1)) tambahkan sprite yang akan digunakan untuk npc, dalam hal ini saya membuat sprite laba, tambahkan code berikut dalam methode init()

this.spriteLaba = gameDesign.getLaba();
//define the reference in the midle of sprites frame so that transformations work well
this.spriteLaba.defineReferencePixel(8, 8);
this.spriteLabaAnimator = new SpriteAnimationTask(this.spriteLaba, true);


this.spriteLabaAnimator.setMoving(true);
this.timer.scheduleAtFixedRate(this.spriteLabaAnimator, 0, gameDesign.labaBawahSeqDelay);
this.spriteLabaRandomMovement = new SpriteRandomMovement(this, spriteLaba);
this.spriteLabaRandomMovement.setSequences(
gameDesign.labaBawahSeq, Sprite.TRANS_NONE,
gameDesign.labaBawahSeq, Sprite.TRANS_ROT180,
gameDesign.labaKananSeq, Sprite.TRANS_ROT180,
gameDesign.labaKananSeq, Sprite.TRANS_NONE
);
(new Thread(spriteLabaRandomMovement)).start();

tambahkan pula variable yang dibutuhkan sebagai berikut :

private Sprite spriteLaba;
private SpriteAnimationTask spriteLabaAnimator;
private SpriteRandomMovement spriteLabaRandomMovement;

kemudian buat class java yang akan menggerakkan sprite tersebut secara random, codingnya juga sudah ada di example game builder sebagai berikut, beri nama class dengan SpriteRandomMovement :

package hello;

import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;

/**
* Animate a sprite on canvas using a simple algorithm
* to recover from collisions.
*
* @author Karel Herink
*/
public class SpriteRandomMovement implements Runnable {

private static final int SPEED = 3;
private runGame canvas;
private Sprite sprite;
private byte previousDirection = GameCanvas.DOWN;
private byte direction = GameCanvas.DOWN;
private boolean interrupted;
private int[] downSeq;
private int downTrans;
private int[] upSeq;
private int upTrans;
private int[] leftSeq;
private int leftTrans;
private int[] rightSeq;
private int rightTrans;

public SpriteRandomMovement(runGame canvas, Sprite sprite) {
this.canvas = canvas;
this.sprite = sprite;
}

public void setSequences(int[] downSeq, int downTrans, int[] upSeq, int upTrans, int[] leftSeq, int leftTrans, int[] rightSeq, int rightTrans) {
this.downSeq = downSeq;
this.downTrans = downTrans;
this.upSeq = upSeq;
this.upTrans = upTrans;
this.leftSeq = leftSeq;
this.leftTrans = leftTrans;
this.rightSeq = rightSeq;
this.rightTrans = rightTrans;
}

public void stop() {
this.interrupted = true;
}

public void run() {
while (!this.interrupted) {
if (this.direction == GameCanvas.DOWN) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.downSeq);
this.sprite.setTransform(this.downTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(0, SPEED);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(0, -SPEED);
this.direction = GameCanvas.LEFT;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.UP) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.upSeq);
this.sprite.setTransform(this.upTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(0, -SPEED);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(0, SPEED);
this.direction = GameCanvas.RIGHT;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.LEFT) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.leftSeq);
this.sprite.setTransform(this.leftTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(-SPEED, 0);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(SPEED, 0);
this.direction = GameCanvas.UP;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.RIGHT) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.rightSeq);
this.sprite.setTransform(this.rightTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(SPEED, 0);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(-SPEED, 0);
this.direction = GameCanvas.DOWN;
continue;
}
}
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}

game loop sendiri ada di methode run() yang akan di jalankan terus-menerus selama game berjalan.

klo anda memiliki sprite dengan nama bukan laba maka gantilah nama variabel spriteLaba dengan nama Sprite yang anda buat .

nah jika project dijalankan maka akan terdapat sprite hero yang dapat digerakkan secara interaktif dari joystick atau arrow dari keyboard hp dan sprite yang digerakkan secara random.

selamat mencoba
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS